Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettdrachen Barbaren Hexe Elektrodrache
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Barbaren Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Hexe Elektrodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Spiegel Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Rakete
Spiegel
Spiegel
Skelettdrachen Rakete
Drachenbaby
Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Elektrodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettdrachen
Barbaren Spiegel Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Rakete
Spiegel
Skelettdrachen Elektrodrache Megaritter
Drachenbaby
Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelettdrachen Spiegel Drachenbaby Hexe
Megaritter
Skelettdrachen Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Skelettdrachen Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Megaritter Skelettdrachen Elektrodrache
Barbaren Hexe Skelettdrachen Elektrodrache Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Hexe Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Megaritter Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Barbaren Megaritter
Barbaren Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektrodrache
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Barbaren Elektrodrache Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Rakete Elektrodrache Megaritter Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Elektrodrache
Rakete Megaritter Barbaren
Barbaren Rakete Megaritter Hexe
Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbaren Hexe Elektrodrache Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Barbaren Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettdrachen Elektrodrache
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache Megaritter
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Rakete Elektrodrache Megaritter
Rakete Skelettdrachen Elektrodrache
Megaritter
Rakete
Barbaren Rakete Hexe Elektrodrache
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Skelettdrachen Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Rakete Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter

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