Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Void Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Hexe
Ritter Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Walküre
Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Void
Hexe
Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Ritter Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Void Hexe
Walküre Void Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Hexe Ritter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Void Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Void Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre Goldener Ritter
Void Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Void
Ritter Walküre Void
Walküre
Hexe Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Void Widderreiterin Goldener Ritter
Void Elektromagier
Void Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Void
Ritter Void Goldener Ritter
Void
Hexe Goldener Ritter
Void Elektromagier
Walküre Hexe Goldener Ritter
Void
Void
Void
Void
Walküre Hexe
Hexe
Void Hexe Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Void Hexe Widderreiterin Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Void
Void
Void Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Void Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Void Ritter Walküre Elektromagier
Void
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier Goldener Ritter

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