Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Rammbock Zappys Barbarenhütte Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Rammbock Zappys Fischer
Knall
Grabstein Rammbock Zappys Fischer
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Zappys Barbarenhütte
Kampfholz
Grabstein Rammbock Zappys Barbarenhütte Fischer
Erdbeben
Grabstein Zappys Barbarenhütte
Pfeile
Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Zappys Fischer
Feuerball
Grabstein Megalakai Rammbock Zappys Barbarenhütte Fischer
Gift
Grabstein Megalakai Zappys Barbarenhütte Fischer
Blitz
Grabstein Megalakai Rammbock Barbarenhütte Fischer
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Fischer Rammbock Zappys Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Fischer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Grabstein
Megalakai
Rammbock
Zappys Barbarenhütte Blitz
Zappys
Rammbock
Barbarenhütte
Rammbock
Blitz
Rammbock
Fischer

Verteidigungssynergien 0 9

Königliche Luftpost
Grabstein Megalakai Barbarenhütte
Grabstein
Königliche Luftpost Megalakai Zappys
Megalakai
Königliche Luftpost Grabstein Zappys Barbarenhütte Fischer
Rammbock
Zappys
Grabstein Megalakai Fischer
Barbarenhütte
Königliche Luftpost Megalakai
Blitz
Fischer
Megalakai Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Grabstein Megalakai Zappys
Barbarenhütte Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Fischer
Barbarenhütte Fischer Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Blitz
Barbarenhütte Grabstein Megalakai Zappys Fischer
Blitz Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Megalakai Zappys
Megalakai Blitz Königliche Luftpost Grabstein Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz
Zappys Barbarenhütte Grabstein Fischer
Königliche Luftpost Zappys Fischer
Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Fischer
Megalakai Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte
Grabstein Barbarenhütte Königliche Luftpost Zappys Blitz
Barbarenhütte Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys
Barbarenhütte Grabstein Zappys
Barbarenhütte Königliche Luftpost Zappys Blitz Fischer
Barbarenhütte Königliche Luftpost Grabstein Zappys Fischer
Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Barbarenhütte Fischer
Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Zappys Fischer
Königliche Luftpost Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Königliche Luftpost Grabstein Zappys Fischer
Königliche Luftpost Megalakai Blitz Fischer
Königliche Luftpost Grabstein Zappys Barbarenhütte Blitz Fischer
Blitz Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Fischer
Barbarenhütte Königliche Luftpost Grabstein Zappys Fischer
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Barbarenhütte Blitz
Königliche Luftpost Zappys Barbarenhütte Fischer
Königliche Luftpost Blitz Grabstein Megalakai Zappys Barbarenhütte
Königliche Luftpost Grabstein Megalakai Zappys Barbarenhütte
Grabstein Megalakai Zappys
Blitz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Blitz Grabstein Zappys Barbarenhütte
Zappys Barbarenhütte
Grabstein Zappys Königliche Luftpost Megalakai Barbarenhütte Blitz Fischer
Königliche Luftpost Megalakai Zappys Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte
Fischer
Blitz Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte
Megalakai
Barbarenhütte Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Barbarenhütte Fischer
Blitz Fischer
Blitz Barbarenhütte Fischer
Blitz Barbarenhütte
Blitz Barbarenhütte
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Megalakai Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbarenhütte
Megalakai Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz
Blitz Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Grabstein Zappys Barbarenhütte
Blitz Megalakai Zappys
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Megalakai
Zappys Blitz
Zappys Blitz
Blitz

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