Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Barbarenhütte Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Barbarenhütte Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz
Rakete
Barbarenhütte Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Elixiersammler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Barbarenhütte Elixiersammler Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Barbarenhütte Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenhütte
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem
Elixiersammler
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Barbarenhütte Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Elixiersammler
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten
Barbarenhütte Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Kleiner Prinz
Barbarenhütte Pfeile Königsrekruten Megaritter
Barbarenhütte Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Königsrekruten Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter Kleiner Prinz
Barbarenhütte Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Barbarenhütte
Königsrekruten Megaritter Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Barbarenhütte
Megaritter Königsrekruten Barbarenhütte
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Barbarenhütte
Königsrekruten Barbarenhütte
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Barbarenhütte
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbarenhütte Megaritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Barbarenhütte Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz

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