Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Barbaren Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Barbaren Königsschweinchen
Knall
Kobolde Lakaien Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Barbaren Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren Königsschweinchen
Feuerball
Lakaien Barbaren Königsschweinchen
Gift
Lakaien Barbaren Königsschweinchen
Blitz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Riese Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Kobolde
Riese
Lakaien
Riese Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren
Riese
Lakaien Elektrogeist Kobolde Rakete
Königsschweinchen
Lakaien
Rakete
Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Kobolde
Lakaien
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren
Barbaren
Königliche Luftpost
Riese
Königsschweinchen
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Königliche Luftpost
Barbaren Rakete Kobolde Lakaien Königliche Luftpost
Barbaren Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost Barbaren Rakete
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Lakaien
Lakaien Rakete Elektrogeist Königliche Luftpost
Rakete Elektrogeist Barbaren
Barbaren Kobolde Lakaien
Kobolde Königliche Luftpost Barbaren
Kobolde Lakaien Barbaren Elektrogeist Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Rakete
Rakete Elektrogeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete Königliche Luftpost
Barbaren Kobolde Lakaien Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren
Königliche Luftpost Elektrogeist Lakaien Barbaren
Barbaren
Elektrogeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Barbaren Kobolde Lakaien Rakete
Rakete Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost Rakete Kobolde Lakaien Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Rakete Elektrogeist Kobolde Lakaien Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Lakaien Barbaren
Rakete Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Rakete
Barbaren
Barbaren Elektrogeist Kobolde Lakaien Königliche Luftpost Rakete
Lakaien Elektrogeist Königliche Luftpost Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Barbaren Rakete
Rakete
Elektrogeist Lakaien Rakete
Rakete Kobolde Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Elektrogeist
Rakete
Rakete Elektrogeist Lakaien
Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete
Elektrogeist Lakaien Barbaren Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Elektrogeist Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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