Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaien Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Lavahund
Feuerball
Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze Lavahund
Gift
Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Barbaren Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Königliche Luftpost Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Lavahund
Lavahund
Lakaien Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Barbaren
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Lakaien Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magieschütze
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist
Lakaien Barbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Magieschütze
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Barbaren Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Königsgeist Lakaien Königliche Luftpost Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Dunkler Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Lakaien Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbaren Lakaien Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Königliche Luftpost Barbaren Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Barbaren
Dunkler Prinz Magieschütze
Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

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