Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elixiergolem X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem X-Bogen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Elixiergolem X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Elixiergolem X-Bogen Magieschütze
Blitz
Tesla X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Rakete
X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Tesla Magieschütze Holzfäller Rakete Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Tesla Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Riesenkobold X-Bogen
Tesla
Elixiergolem
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Rakete
X-Bogen
Riesenkobold
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
X-Bogen
Koboldgang Rakete
Magieschütze
Elixiergolem Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Riesenkobold Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Koboldgang
Tesla X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Tesla
Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Elixiergolem
Rakete
Riesenkobold
Magieschütze
X-Bogen
Tesla Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Tesla Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Riesenkobold X-Bogen Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Tesla X-Bogen
Koboldgang Tesla Rakete Holzfäller
Tesla Holzfäller Koboldgang
Rakete X-Bogen Holzfäller
Koboldgang Tesla X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Tesla Rakete Koboldgang X-Bogen Magieschütze
Rakete Tesla Riesenkobold X-Bogen Magieschütze
Tesla Koboldgang X-Bogen Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Tesla Koboldgang Magieschütze
Tesla Holzfäller Koboldgang Rakete X-Bogen
Rakete Koboldgang Tesla X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Tesla X-Bogen Holzfäller
Rakete Koboldgang Tesla X-Bogen Holzfäller
Tesla Koboldgang X-Bogen Holzfäller
Tesla Koboldgang X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Tesla Magieschütze Holzfäller
Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Tesla X-Bogen
Koboldgang Tesla Rakete X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Rakete Riesenkobold
Koboldgang Rakete Holzfäller Tesla Riesenkobold X-Bogen
Koboldgang Tesla Riesenkobold Holzfäller
Rakete Koboldgang Tesla Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Rakete Tesla Riesenkobold Holzfäller
Tesla Riesenkobold Holzfäller
Rakete X-Bogen Magieschütze
Koboldgang Tesla Riesenkobold
Tesla Holzfäller
Rakete Riesenkobold
Rakete Koboldgang Tesla Riesenkobold Holzfäller
Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Rakete Riesenkobold X-Bogen Magieschütze Holzfäller
Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
Rakete Riesenkobold X-Bogen Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
Rakete Koboldgang X-Bogen Holzfäller
Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
Magieschütze Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Rakete X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Rakete
Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete X-Bogen Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold X-Bogen Magieschütze

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