Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Infernoturm
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megaritter
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Barbaren Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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