Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Ritter Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Ritter Tornado Void Tunnelgräber Gift Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber
Bomber
Ritter Tunnelgräber Mönch
Ritter
Speerkobolde Bomber Gift Tunnelgräber
Tornado
Gift
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado Void
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Bomber Ritter
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Ritter Gift
Bomber
Ritter Tornado Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Bomber Tornado Gift
Tornado
Bomber Ritter Gift
Void
Gift
Gift
Speerkobolde Ritter Tornado Void
Tunnelgräber
Bomber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Void
Bomber Ritter Mönch
Tornado Bomber Ritter Void
Bomber Ritter Mönch
Bomber Tornado Gift Mönch
Tornado Speerkobolde Bomber
Tornado Speerkobolde Void Gift
Void Gift Mönch
Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Bomber Tunnelgräber
Gift Speerkobolde Bomber Ritter Tornado
Speerkobolde Tornado Gift
Bomber Ritter
Bomber Tornado Gift
Ritter
Tornado Mönch
Bomber Ritter Tornado Gift
Speerkobolde Bomber Ritter Tornado
Tornado Gift Speerkobolde Bomber Ritter
Tornado
Bomber Speerkobolde Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Void
Void Gift Bomber Ritter Tunnelgräber Mönch
Speerkobolde Ritter
Ritter Tornado Mönch
Ritter
Gift Tornado Mönch
Speerkobolde Ritter Void
Ritter
Void Speerkobolde Ritter Tornado Gift Mönch
Ritter
Mönch Tornado Void Gift
Ritter
Bomber
Speerkobolde Bomber Ritter Tornado Gift Mönch
Gift Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Mönch
Void Gift Mönch Tornado Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Ritter Void Gift
Bomber Gift
Gift Speerkobolde Tornado Mönch
Bomber Tornado Gift
Gift Tornado
Void Gift Tunnelgräber Mönch Tornado
Tornado Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Mönch Ritter Tornado
Void Gift Mönch Tornado
Gift Ritter Void Tunnelgräber
Void Gift Mönch
Gift
Speerkobolde Bomber Gift
Gift
Mönch Tornado Gift
Bomber
Void Bomber Gift Mönch
Bomber Tornado Gift Tunnelgräber Mönch
Void Gift Mönch
Tornado Void Gift
Void Tornado Mönch
Void Gift Mönch
Tornado Gift Bomber
Void Gift Tunnelgräber Tornado Mönch
Void Tornado Gift Tunnelgräber Mönch
Void Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado
Void Gift
Void
Void Gift Bomber Tunnelgräber
Void Gift Mönch
Gift Mönch
Speerkobolde Void
Gift Tornado Mönch
Void Gift Tunnelgräber Ritter
Bomber Gift
Void Mönch Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Void Gift
Void Gift Tornado Tunnelgräber Mönch

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