Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Magier Hexe Magieschütze
Skelettdrachen
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Elixiergolem
Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Elixiergolem Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen
Ritter Drachenbaby
Elixiergolem
Magier
Ritter Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Skelettdrachen Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Magieschütze
Ritter
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Skelettdrachen Hexe
Hexe Ritter Skelettdrachen
Hexe Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Hexe
Ritter
Skelettdrachen Hexe Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Magier Ritter Skelettdrachen Hexe
Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magier Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Hexe Goldener Ritter
Ritter
Ritter Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Ritter Hexe
Ritter
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettdrachen
Ritter Hexe Goldener Ritter
Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Ritter Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Goldener Ritter
Ritter Skelettdrachen Magier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Skelettdrachen Magier Drachenbaby
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Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
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Skelettdrachen Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magier Magieschütze
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Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter
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Drachenbaby Hexe Magieschütze Goldener Ritter

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