Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Königsschweinchen
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Walküre Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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