Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Hexe Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Hexe Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bomber Rammbock Infernoturm Hexe Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Rammbock Infernoturm Hexe Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Rammbock Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Infernoturm Hexe Skelettkönig
Pfeile
Bomber Hexe Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Hexe Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Rammbock Infernoturm Hexe Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bomber Infernoturm Hexe Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Rammbock Infernoturm Hexe Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Hexe Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Rammbock Frost Nachthexe Skelettkönig Infernoturm Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Rammbock Frost Nachthexe

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Bomber Frost Hexe
Infernoturm
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock Riesenkobold Skelettkönig
Riesenkobold
Bomber Hexe Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Bomber
Rammbock
Infernoturm
Nachthexe Skelettkönig
Frost
Hexe
Riesenkobold
Nachthexe
Infernoturm
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Bomber Hexe Nachthexe
Infernoturm Hexe Bomber Frost Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe Bomber Skelettkönig
Bomber
Frost Bomber Nachthexe
Infernoturm Frost Hexe Nachthexe
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Hexe Nachthexe Skelettkönig
Bomber Infernoturm Nachthexe
Hexe Bomber Frost Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Bomber Frost Hexe
Bomber Frost Hexe Nachthexe Skelettkönig
Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Frost
Bomber Infernoturm Hexe Nachthexe
Bomber Hexe Nachthexe
Frost Hexe Bomber
Infernoturm
Bomber Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Bomber
Infernoturm Hexe Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold Nachthexe
Infernoturm Hexe Riesenkobold Nachthexe
Frost Hexe Riesenkobold
Infernoturm Hexe Riesenkobold Nachthexe
Infernoturm Riesenkobold
Frost Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenkobold
Infernoturm Hexe
Riesenkobold
Infernoturm Hexe Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Bomber Hexe
Infernoturm Hexe Bomber Frost Riesenkobold Nachthexe Skelettkönig
Bomber Infernoturm Frost Hexe Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Riesenkobold
Frost
Bomber
Frost Hexe Riesenkobold
Bomber Hexe
Frost
Nachthexe
Frost
Bomber Hexe
Frost
Bomber Nachthexe
Bomber
Bomber Hexe
Nachthexe
Frost Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Nachthexe
Frost Hexe
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Frost
Frost Hexe Nachthexe
Hexe
Frost
Bomber Skelettkönig
Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Riesenkobold

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