Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Scharfrichter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Friedhof Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter Friedhof Lavahund
Blitz
Megalakai Magier Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Lakaienhorde Magier Scharfrichter Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Lavahund
Megalakai
Lavahund Friedhof
Magier
Scharfrichter
Friedhof
Megalakai Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Megalakai Koboldgang Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Megalakai
Königliche Luftpost Magier
Magier
Königliche Luftpost Megalakai
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Königliche Luftpost Megalakai Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Megalakai
Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Scharfrichter
Lakaienhorde Megalakai Koboldgang Königliche Luftpost Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Königliche Luftpost Megalakai Magier
Lakaienhorde Megalakai Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Magier Scharfrichter Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Megalakai
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter
Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Megalakai
Koboldgang Magier Königliche Luftpost Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Megalakai Magier Scharfrichter
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Scharfrichter
Königliche Luftpost Magier Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Megalakai
Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Megalakai
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Scharfrichter
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Megalakai Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Lakaienhorde Megalakai Magier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Megalakai Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Megalakai
Magier Scharfrichter
Magier
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Megalakai Magier
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Megalakai Magier Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde
Scharfrichter
Scharfrichter

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