Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Banditin Fischer Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Ballon Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Bomber
Eisgeist Knall Königsrekruten Walküre
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Ballon Bomber Königsrekruten Walküre
Pfeile
Knall Ballon
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Königsrekruten Walküre Ballon
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Ballon Bomber Knall Feuerwerkerin
Ballon
Eisgeist Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Bomber
Eisgeist Knall Königsrekruten Walküre
Knall
Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Knall Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Knall Pfeile
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Bomber Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Königsrekruten Eisgeist Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Knall Königsrekruten
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Eisgeist Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Eisgeist Knall Walküre
Königsrekruten Walküre Knall
Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Knall Königsrekruten Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Knall Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Eisgeist Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Königsrekruten Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Königsrekruten
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten

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