Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Ballon
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Walküre Mauerbrecher Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Koboldgang
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Koboldgang Hexe
Mauerbrecher
Hexe
Walküre
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektroriese
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektroriese
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Lakaien
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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