Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Prinzessin
Knall
Skelettfass Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Prinzessin Eismagier
Feuerball
Skelettfass Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Gift
Skelettfass Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Prinzessin Eismagier Feuerball Rammbock Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Skelettfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Heilungsgeist Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Megaritter
Heilungsgeist
Skelettfass Rammbock Barbarenhütte Megaritter
Feuerball
Skelettfass Rammbock Prinzessin Megaritter
Rammbock
Skelettfass Heilungsgeist Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte
Skelettfass Heilungsgeist Rammbock Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Skelettfass Feuerball Rammbock Barbarenhütte Megaritter
Eismagier
Barbarenhütte
Megaritter
Skelettfass Heilungsgeist Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Heilungsgeist
Feuerball
Skelettfass Barbarenhütte Prinzessin Eismagier Megaritter
Rammbock
Barbarenhütte
Feuerball Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettfass Feuerball
Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Eismagier
Barbarenhütte Eismagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Barbarenhütte Skelettfass Feuerball Megaritter
Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Eismagier Megaritter
Eismagier Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Barbarenhütte Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Megaritter Prinzessin
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Feuerball Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Barbarenhütte Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbarenhütte
Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettfass Megaritter
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Megaritter
Feuerball Skelettfass Prinzessin Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Eismagier
Megaritter Barbarenhütte
Megaritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Megaritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenhütte
Megaritter Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin Barbarenhütte
Feuerball Skelettfass Prinzessin Eismagier
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelettfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Skelettfass Barbarenhütte Prinzessin Eismagier
Feuerball Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte Prinzessin Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball Skelettfass Prinzessin Eismagier
Feuerball Skelettfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinzessin Eismagier
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Barbarenhütte Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin Megaritter

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