Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Frost Elektromagier Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Frost Kampfholz Barbaren Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuergeist
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Frost Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuergeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Frost
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Frost Kampfholz
Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Frost Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Barbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Frost Kampfholz Feuergeist Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Frost Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Frost Elektromagier Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernoturm
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Frost Kampfholz
Barbaren Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Frost
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Frost
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Barbaren Skelettarmee Frost
Feuergeist Elektromagier
Frost
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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