Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Prinzessin Eismagier Frost Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Prinzessin
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Elektromagier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Frost
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Frost Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Frost Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Bomber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Bomber Eismagier Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Frost Bomber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Frost Prinzessin Eismagier
Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Bomber Frost Prinzessin Holzfäller
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Elitebarbaren Frost Eismagier Elektromagier
Bomber Skelettarmee Frost Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Elektromagier Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Frost Bomber Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Prinzessin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Frost Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Frost Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Frost
Bomber
Frost Prinzessin Eismagier
Bomber Prinzessin
Frost Prinzessin Eismagier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Frost
Bomber
Bomber Prinzessin Elektromagier
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Frost Bomber Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Bomber
Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinzessin
Prinzessin Eismagier Elektromagier
Frost
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Bomber Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Prinzessin Elektromagier

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