Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Barbarenhütte Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldbohrer Ballon
Knall
Flugmaschine Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Barbarenhütte Koboldbohrer
Kampfholz
Heilungsgeist Barbarenhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer Ballon
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Ballon
Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Ballon
Blitz
Barbarenhütte Ballon
Rakete
Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Großer Schneeball Heilungsgeist Flugmaschine Barbarenhütte
Großer Schneeball
Ballon Knall Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Knall Ballon Barbarenhütte Koboldbohrer
Heilungsgeist
Ballon Knall Barbarenhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Koboldbohrer Ballon
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine
Koboldbohrer
Großer Schneeball Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine Ballon
Ballon
Knall Großer Schneeball Pfeile Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Großer Schneeball
Knall Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Knall Barbarenhütte
Heilungsgeist
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Flugmaschine
Barbarenhütte Knall Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenhütte Großer Schneeball Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Knall Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Pfeile Flugmaschine
Barbarenhütte Koboldbohrer
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldbohrer
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Koboldbohrer
Barbarenhütte Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Pfeile Koboldbohrer Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Pfeile
Barbarenhütte
Flugmaschine Barbarenhütte
Knall Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Barbarenhütte
Pfeile Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Knall Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Pfeile
Knall Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Knall Flugmaschine Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Pfeile
Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine
Knall Großer Schneeball Flugmaschine

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