Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Flugmaschine Barbarenhütte Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Ballon Nachthexe
Knall
Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Barbarenhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer Ballon Nachthexe
Feuerball
Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Ballon Nachthexe
Gift
Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Ballon Nachthexe
Blitz
Barbarenhütte Ballon Nachthexe
Rakete
Barbarenhütte Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Heilungsgeist Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Heilungsgeist
Ballon Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Koboldbohrer
Flugmaschine
Barbarenhütte Koboldbohrer Ballon
Barbarenhütte
Heilungsgeist Flugmaschine
Koboldbohrer
Feuerball Heilungsgeist Flugmaschine Ballon
Ballon
Heilungsgeist Flugmaschine Koboldbohrer
Nachthexe
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Flugmaschine Barbarenhütte Nachthexe
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Skelette Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte
Skelette Feuerball Flugmaschine
Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Ballon
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine
Barbarenhütte Skelette Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenhütte Skelette Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Skelette Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Skelette Flugmaschine Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Feuerball Flugmaschine
Barbarenhütte Skelette Koboldbohrer Nachthexe
Skelette Nachthexe
Skelette Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe Skelette Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenhütte Koboldbohrer
Barbarenhütte Feuerball Koboldbohrer
Barbarenhütte Skelette Feuerball Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Skelette Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Skelette Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball Skelette Flugmaschine
Skelette Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte
Skelette Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Skelette Barbarenhütte Koboldbohrer
Flugmaschine
Feuerball
Skelette Feuerball Barbarenhütte Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Skelette Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Nachthexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Nachthexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Nachthexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine

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