Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Flugmaschine Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Megalakai Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Megalakai Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Schweinereiter Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Megalakai
Ritter
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Ritter Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Ritter Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Megalakai Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Megalakai
Ritter Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Flugmaschine
Ritter Megalakai Skelettarmee Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Megalakai Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Megalakai Flugmaschine Magier Prinz
Hexe
Ritter Megalakai Prinz
Prinz
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Flugmaschine Magier
Skelettarmee Ritter Megalakai Flugmaschine Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Megalakai
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Megalakai
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Megalakai Flugmaschine
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine
Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Flugmaschine Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megalakai Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Megalakai Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Ritter Megalakai Flugmaschine
Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Flugmaschine Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Megalakai Flugmaschine Magier Prinz
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Megalakai Flugmaschine Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Megalakai Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Flugmaschine Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Megalakai Flugmaschine Prinz
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Flugmaschine Prinz
Magier
Magier Megalakai Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Prinz
Ritter Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Megalakai Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Flugmaschine
Magier Hexe
Megalakai Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Megalakai
Magier
Prinz
Magier
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Ritter Megalakai Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Megalakai Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Prinz

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