Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Hexe Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Hexe Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Elektromagier Hexenmutter Hexe Widderreiterin Blitz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kleiner Prinz Elektromagier Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Hexe
Widderreiterin Megaritter
Blitz
Elektroriese Widderreiterin
Elektroriese
Blitz Hexenmutter
Elektromagier
Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blitz Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexe Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Hexe
Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektroriese
Elektromagier
Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Hexe Elektromagier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blitz Elektromagier
Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blitz Elektromagier Widderreiterin Hexe Kleiner Prinz
Blitz Elektroriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Hexenmutter Elektroriese Widderreiterin Megaritter
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Blitz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Elektroriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Hexenmutter Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Hexe Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blitz Megaritter
Megaritter Hexe Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Elektroriese Hexenmutter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Blitz Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Blitz Megaritter Elektroriese Elektromagier
Blitz Megaritter Hexe Widderreiterin
Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Elektromagier Blitz Kleiner Prinz
Megaritter Hexe Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Blitz
Megaritter
Elektroriese Hexenmutter Hexe Widderreiterin
Hexe
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Hexe Elektroriese Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Elektroriese Hexenmutter Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Hexe Widderreiterin Megaritter
Blitz
Blitz Hexe Elektroriese Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz Elektromagier Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz
Blitz Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektroriese Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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