Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Void Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Wächter Void Musketierin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A.
Wächter
Void
Elektroriese
Hexe
Elixiergolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe
Elektroriese
Void

Verteidigungssynergien 1 4

Elixiergolem
Musketierin
Wächter P.E.K.K.A.
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Magier Hexe
Void
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Void
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Void
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter
Musketierin Magier Void Hexe
Musketierin Void P.E.K.K.A. Elektroriese
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Musketierin
Wächter Hexe Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Magier Wächter Hexe
Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Musketierin Wächter Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Void Musketierin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
Magier Elektroriese Musketierin Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Void Hexe
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter Void Elektroriese
P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Musketierin Hexe Elektroriese
Wächter Hexe Elektroriese Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Wächter
Void Musketierin
Void
Musketierin Wächter Void
Magier
Magier Elektroriese Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Void Magier
Musketierin Wächter Void
Void Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Void Musketierin Magier
Magier Hexe Elektroriese
Musketierin Void
Magier Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Elektroriese Magier Hexe
Hexe
Void Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin
Musketierin Magier Hexe Elektroriese
Musketierin Magier Wächter Void Hexe Elektroriese
Void
Void Musketierin Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Wächter Void Hexe
Musketierin Magier Hexe
Void Musketierin Magier
Musketierin Magier
Void Elektroriese
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektroriese Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Void Hexe
Void Musketierin Hexe Elektroriese

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