Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns