Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Feuerball Hexenmutter
Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren
Koboldgang Barbaren Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

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