Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Golem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Golem
Königsriese
Erdbeben Hexenmutter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsriese Schweinereiter Golem Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Königsriese Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Koboldgang Königsriese Erdbeben Koboldkäfig Schweinereiter Golem Hexenmutter
Golem
Erdbeben Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Erdbeben Schweinereiter Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Königsriese
Erdbeben
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Erdbeben Hexenmutter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexenmutter
Golem
Hexenmutter
Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Hexenmutter Erdbeben Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldgang Erdbeben Dunkler Prinz
Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig
Koboldgang Dunkler Prinz Erdbeben Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Hexenmutter Dunkler Prinz
Erdbeben
Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz

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