Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Klonzauber Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Wut Koboldgang Koboldfass Klonzauber Prinzessin Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Wut Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Spiegel Klonzauber Prinzessin
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Frost Prinzessin
Wut
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Klonzauber Prinzessin
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Frost
Spiegel
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Prinzessin
Spiegel
Koboldgang Prinzessin
Wut
Koboldfass
Klonzauber
Frost
Prinzessin
Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Frost
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Frost Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Speerkobolde Frost Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Frost
Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Frost
Koboldgang
Speerkobolde Koboldgang
Frost Speerkobolde Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Frost Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde
Frost Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Frost
Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Speerkobolde Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Koboldgang
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Frost
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost
Frost Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin

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