Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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