Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Magier Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettarmee Flugmaschine Magieschütze Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Skelettarmee Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Flugmaschine Magier Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine
Ritter Spiegel Ballon Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Spiegel
Flugmaschine Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Ritter Holzfäller Flugmaschine Magier Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Ritter Spiegel Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Flugmaschine Magier Spiegel Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Magieschütze Flugmaschine Magier Skelettarmee Holzfäller
Flugmaschine
Ritter Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Magier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Spiegel
Skelettarmee Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Magieschütze
Ritter Spiegel Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Ritter Flugmaschine Magier Spiegel Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Ritter Flugmaschine
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine Magier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Ritter Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Flugmaschine Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Magier Ritter Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Flugmaschine Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Magier Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Ritter Flugmaschine Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Ritter Flugmaschine
Magier Magieschütze
Magier Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier
Holzfäller
Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Ritter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Flugmaschine
Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine Magier Magieschütze
Ritter Flugmaschine Magier Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine Magier Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns