Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Void Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Void Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Koboldfass Void Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Eismagier Megaritter
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerball Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Void
Kampfholz
Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Walküre Void Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Void Eismagier
Feuerball Walküre Void Kampfholz Megaritter
Eismagier
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eismagier
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuerball Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Void
Feuerball Void Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Megaritter
Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Void Eismagier
Megaritter Walküre
Void Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Void Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz Eismagier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Void Kampfholz Megaritter
Feuerball Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Void Kampfholz Eismagier
Feuerball Void Kampfholz Megaritter
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Eismagier
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz Megaritter
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz Megaritter

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