Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Prinz Megaritter
Hexe
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Ritter Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Prinz Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Prinz Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Prinz Megaritter

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