Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Hexe Nachthexe
Knall
Lakaien Wächter Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Wächter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Lakaien Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Lakaien Wächter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Nachthexe Riese Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Lakaien Wächter Nachthexe Riese

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese P.E.K.K.A. Golem
Riese
Lakaien Nachthexe Wächter Hexe Scharfrichter
Wächter
Riese
Hexe
Riese P.E.K.K.A. Golem
Scharfrichter
Riese P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Scharfrichter Nachthexe
Golem
Nachthexe Lakaien Hexe Scharfrichter
Nachthexe
Riese Golem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaien
P.E.K.K.A.
Riese
Wächter
Hexe Scharfrichter
Hexe
Wächter
Scharfrichter
Wächter
P.E.K.K.A.
Lakaien
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Wächter
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Scharfrichter Nachthexe
Lakaien Hexe Scharfrichter Nachthexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Nachthexe
Wächter Nachthexe
Lakaien Wächter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Lakaien Scharfrichter Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Lakaien Wächter Hexe
Scharfrichter Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien Wächter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe Scharfrichter Lakaien Wächter
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Lakaien Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Wächter Hexe Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Lakaien Scharfrichter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter Lakaien Hexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Wächter Nachthexe
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien Nachthexe
Scharfrichter
Hexe
Lakaien Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe
Hexe Scharfrichter Nachthexe
Lakaien Wächter Hexe
Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Hexe Nachthexe
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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