Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Friedhof
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexenmutter Friedhof
Blitz
Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Königsgeist Koboldbohrer Hexenmutter Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Mauerbrecher
Koboldbohrer Pfeile Königsgeist
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter Friedhof
Königsgeist
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Friedhof
Pfeile Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldgang
Koboldbohrer Kanonenkarre
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Koboldgang Hexenmutter
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldbohrer Königsgeist
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldgang
Koboldbohrer Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldgang Königsgeist Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Königsgeist
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Kanonenkarre Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns