Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

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