Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Frost Magieschütze Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Frost

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Elixiergolem Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Frost
Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Elixiergolem Elektrodrache
Riesenskelett
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Tornado Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 9

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Frost
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Tornado Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfheilerin Riesenskelett
Scharfrichter Tornado Frost Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Tornado Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett
Scharfrichter Tornado Frost Elektrodrache Magieschütze
Tornado Frost
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Frost Scharfrichter Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Kampfheilerin Elektrodrache
Riesenskelett Kampfheilerin Tornado
Riesenskelett Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Frost Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Riesenskelett Tornado Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Kampfheilerin Frost Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Frost Riesenskelett
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Tornado Frost Elektrodrache Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Frost Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Frost
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Frost
Elektrodrache Magieschütze
Frost Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Frost Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Frost
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Tornado Frost Riesenskelett Magieschütze
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Tornado Frost Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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