Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Frost Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Frost
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Frost Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Tunnelgräber Elektromagier

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