Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Walküre Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Rakete Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Rakete
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Walküre Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Rakete Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Riesenskelett Walküre Rakete Elektrodrache
Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Elektrodrache
Rakete Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Rakete Elektrodrache Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Riesenskelett
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Scharfrichter Riesenskelett
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

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