Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Ballon
Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Ballon
Eismagier
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Feuerball
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Holzfäller
Eismagier
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Feuerball Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Eismagier Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elitebarbaren Scharfrichter Eismagier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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