Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass
Magier
Rakete
Elektroriese
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass
Magier
Rakete
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Feuerball Magier Elektrodrache
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Magier Rakete Elektrodrache
Feuerball Magier Rakete Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang
Rakete Koboldgang Feuerball Elektroriese
Magier Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektroriese
Feuerball Koboldgang Skelettfass Magier Rakete Elektrodrache
Koboldgang Rakete Elektrodrache
Koboldgang Rakete Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Rakete Elektroriese Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Elektrodrache Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektroriese
Rakete Koboldgang Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Rakete Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Rakete Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Skelettfass Feuerball Elektrodrache
Elektroriese Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Skelettfass Magier Elektrodrache
Feuerball Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese
Rakete Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Magier
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Rakete Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Rakete Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rakete
Blasrohrkobold Feuerball Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Rakete Elektroriese

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