Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Walküre Magieschütze Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Elektrodrache Magieschütze
Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Walküre Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze
Elektrodrache Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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