Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Eismagier
Blitz
Kanone Magier Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Tornado Eismagier Magier Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenskelett
Kanone
Koboldgang
Königsschweinchen Riesenskelett
Magier
Tornado Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Magier
Tornado
Magier Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Kanone Tornado Riesenskelett Eismagier
Kanone
Pfeile Koboldgang Magier Eismagier
Koboldgang
Kanone Riesenskelett Eismagier
Magier
Tornado Kanone Riesenskelett Eismagier
Königsschweinchen
Tornado
Magier Eismagier Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Koboldgang Tornado Riesenskelett Eismagier
Kanone Koboldgang Eismagier
Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado Kanone Eismagier
Tornado Pfeile Kanone Koboldgang Magier Eismagier
Pfeile Kanone Riesenskelett
Kanone Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Kanone Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Eismagier Pfeile Kanone Magier Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Kanone Koboldgang Magier Riesenskelett Eismagier
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Tornado
Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang
Magier Pfeile Kanone Koboldgang Tornado
Pfeile Kanone Koboldgang Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado Kanone Riesenskelett Eismagier
Kanone Tornado
Koboldgang Magier Pfeile Kanone Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Kanone Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Tornado
Kanone Koboldgang
Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Pfeile Kanone Magier Riesenskelett Eismagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tornado
Riesenskelett
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Magier Eismagier
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Tornado Eismagier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett

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