Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Magier Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter
Knall
Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Rabauken Elixiergolem Magier Königsschweinchen Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Rabauken Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Rabauken Elixiergolem Magier Königsschweinchen Wächter Jäger Elektromagier
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Magier Königsschweinchen Jäger Elektromagier
Gift
Rabauken Elixiergolem Magier Königsschweinchen Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Magier Jäger Elektromagier
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Feuerball Jäger Elektromagier Rabauken Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Wächter Feuerball Jäger

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Wächter
Königsschweinchen
Jäger
Elixiergolem
Elektromagier
Rabauken Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 5

Rabauken
Elixiergolem
Feuerball
Elektromagier
Magier
Wächter Elektromagier
Königsschweinchen
Wächter
Jäger Magier Elektromagier
Jäger
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Jäger Rabauken Elektromagier
Jäger Rabauken Elektromagier
Jäger Rabauken Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Rabauken Feuerball Magier
Rabauken Feuerball Elektromagier
Jäger Rabauken
Wächter Rabauken Jäger Elektromagier
Wächter Elektromagier Rabauken Feuerball Magier Jäger
Jäger Rabauken Feuerball Magier Elektromagier
Jäger Rabauken Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Rabauken Wächter Jäger Elektromagier
Rabauken Jäger Elektromagier
Rabauken Feuerball Jäger Elektromagier
Magier Rabauken Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Rabauken Magier Wächter Jäger Elektromagier
Magier Jäger Rabauken Feuerball Wächter Elektromagier
Jäger Elektromagier
Rabauken Magier Feuerball Wächter Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Jäger
Wächter Rabauken Jäger Elektromagier
Wächter Jäger Rabauken Feuerball Elektromagier
Rabauken Wächter Jäger
Feuerball Magier Rabauken Jäger Elektromagier
Rabauken Wächter Feuerball Jäger Elektromagier
Rabauken Jäger
Elektromagier Feuerball
Wächter
Rabauken Wächter Jäger
Feuerball Wächter Elektromagier
Rabauken Feuerball Magier Wächter Jäger
Magier Rabauken Feuerball
Rabauken Wächter Elektromagier Feuerball Jäger
Rabauken Feuerball Magier Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Wächter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger
Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Jäger Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Magier Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Jäger Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Rabauken Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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