Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Magier Rakete Riesenskelett Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Magier Rakete Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Rakete Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Rakete Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Magier Elektromagier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Riesenskelett
Rakete Magier
Elektromagier Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Magier Rakete Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Rakete Riesenskelett
Koboldgang Rakete Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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