Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Flugmaschine Wächter Hexe Friedhof
Knall
Flugmaschine Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Flugmaschine Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier Wächter Hexe Friedhof
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier Hexe
Gift
Megalakai Elixiergolem Flugmaschine Magier Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Megalakai Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Erdbeben Elixiergolem Wächter Flugmaschine Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Erdbeben Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elixiergolem Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Friedhof
Elixiergolem
Erdbeben Megalakai Flugmaschine Magier Hexe Friedhof
Flugmaschine
Elixiergolem Friedhof
Magier
Elixiergolem
Wächter
Friedhof
Hexe
Elixiergolem Friedhof
Friedhof
Megalakai Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Erdbeben
Elixiergolem
Flugmaschine
Megalakai Wächter
Magier
Megalakai Wächter
Wächter
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Hexe
Megalakai Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Megalakai Flugmaschine Magier
Megalakai Flugmaschine Hexe
Hexe Megalakai
Hexe Megalakai Wächter
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Flugmaschine Wächter
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Erdbeben Flugmaschine
Hexe
Wächter
Wächter Hexe Megalakai Erdbeben Flugmaschine Magier
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Erdbeben Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Magier Megalakai Erdbeben Wächter Hexe
Magier Hexe
Megalakai Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Erdbeben Magier Hexe Megalakai Flugmaschine Wächter
Magier Erdbeben Flugmaschine Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe
Megalakai Flugmaschine Magier
Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe
Magier Flugmaschine Hexe
Wächter Megalakai Flugmaschine Hexe
Megalakai Flugmaschine Hexe
Hexe Megalakai Wächter
Megalakai Flugmaschine Wächter Hexe
Wächter
Magier Wächter Hexe
Magier Flugmaschine Hexe
Wächter Hexe Megalakai Flugmaschine
Megalakai Erdbeben Flugmaschine Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine Wächter
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Wächter
Magier Erdbeben
Magier Megalakai Flugmaschine Hexe
Erdbeben Flugmaschine Magier Hexe
Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Wächter
Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Magier Hexe
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier Hexe
Erdbeben
Magier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Magier Hexe
Megalakai Hexe
Erdbeben Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Megalakai Flugmaschine Magier Wächter Hexe
Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Flugmaschine Wächter Hexe
Megalakai Flugmaschine Magier Hexe
Megalakai Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe

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