Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Magier Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Elixiergolem Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Grabstein Goldener Ritter
Koboldgang
Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Blasrohrkobold
Grabstein Koboldgang Goldener Ritter
Elixiergolem
Magier
Grabstein Goldener Ritter
Hexe
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Grabstein Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Grabstein
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Grabstein Koboldgang Magier Hexe
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Grabstein Hexe Goldener Ritter
Koboldgang
Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Koboldgang Grabstein Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Grabstein Hexe Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter

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