Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Magier Barbarenhütte Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Magier Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Gift Koboldbohrer Magier Elektrodrache Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tunnelgräber Gift Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tunnelgräber
Barbarenhütte
Elektrodrache Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldbohrer
Gift Kanonenkarre
Elektrodrache
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Gift Koboldbohrer Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Magier Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 9

Magier
Wächter Kanonenkarre
Barbarenhütte
Elektrodrache
Wächter
Magier Gift Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Wächter
Koboldbohrer
Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Wächter Elektrodrache
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Magier Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldbohrer
Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Gift Magier Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Gift Elektrodrache
Barbarenhütte Koboldbohrer Magier Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Wächter Gift Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldbohrer
Magier Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Gift Koboldbohrer Barbarenhütte Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Wächter Gift Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Kanonenkarre
Gift Magier Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Gift Elektrodrache
Wächter Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Elektrodrache Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Gift
Kanonenkarre Magier Barbarenhütte Wächter
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Magier Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte Wächter Koboldbohrer Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Barbarenhütte Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift
Gift Magier Barbarenhütte Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Wächter Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Magier Elektrodrache
Gift Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenhütte Gift Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Magier Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Wächter Gift
Gift Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Magier Gift
Barbarenhütte Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Gift Magier Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Wächter Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kanonenkarre Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns