Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Musketierin Elektrodrache Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Magier
Ritter Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Riesenskelett
Koboldgang Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Musketierin Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Elektrodrache Riesenskelett
Magier Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Magier Ritter Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Riesenskelett Ritter Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Riesenskelett Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Koboldgang Musketierin
Magier Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Ritter Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Elektrodrache Riesenskelett Ritter Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Magier
Magier Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Ritter Musketierin Riesenskelett
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Magier
Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Magier
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Musketierin Magier Drachenbaby Elektrodrache
Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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