Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Gift
Kampfheilerin Magier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Kampfheilerin Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Void Kampfheilerin Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Kampfheilerin
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magier
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Pfeile Riese
Riese
Pfeile Wut Kampfheilerin Magier Void Drachenbaby
Magier
Ritter Riese Wut
Wut
Kampfheilerin Riese Magier
Void
Pfeile Riese
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Riese

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Ritter Kampfheilerin Void
Ritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile
Riese
Magier
Ritter
Wut
Void
Pfeile
Drachenbaby
Kampfheilerin Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin
Ritter Void
Ritter
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Void Drachenbaby
Pfeile Kampfheilerin Void Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Pfeile Drachenbaby
Ritter
Magier Pfeile Ritter
Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Kampfheilerin
Magier Pfeile Ritter Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Void
Void Pfeile Ritter Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Void
Ritter Kampfheilerin
Void Ritter Drachenbaby
Ritter
Pfeile Void
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Ritter Void
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Ritter Magier
Void Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Void Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Void Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Void Magier Drachenbaby
Void Pfeile Magier Drachenbaby
Void Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Void Ritter Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Void Pfeile
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby

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