Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Golem Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Funki
Gift
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Magier Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Prinzessin Magier Hexe Tunnelgräber Funki
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Golem Funki
Magier
Ritter Golem Tunnelgräber Funki
Hexe
Ritter Golem Tunnelgräber
Golem
Lakaien Magier Hexe Funki
Tunnelgräber
Lakaien Ritter Magier Hexe Funki
Prinzessin
Ritter Funki
Funki
Ritter Lakaien Magier Golem Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Lakaien Prinzessin Magier Hexe Funki
Lakaien
Ritter
Magier
Ritter
Hexe
Ritter
Golem
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter
Funki
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Funki
Funki Ritter Lakaien Hexe
Hexe Funki Ritter Lakaien
Hexe Funki Ritter Lakaien
Prinzessin Funki
Lakaien
Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Funki
Hexe Funki Lakaien Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Funki
Lakaien Hexe Ritter Magier Prinzessin
Lakaien Magier Hexe Prinzessin
Funki Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Funki Lakaien Hexe Prinzessin
Funki Ritter
Funki
Magier Funki Ritter Lakaien Hexe
Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Lakaien Prinzessin
Funki
Magier Ritter Lakaien Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Funki
Ritter Magier Tunnelgräber
Ritter Lakaien Hexe Funki
Ritter Funki
Ritter Hexe Funki
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Funki Ritter Lakaien Hexe
Ritter Funki
Ritter Lakaien Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Lakaien Hexe Funki
Ritter Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Hexe Funki Ritter Lakaien
Lakaien Magier Hexe Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Funki
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Funki
Ritter Funki
Magier Funki
Magier Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Lakaien Funki
Tunnelgräber Ritter Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Prinzessin Funki
Funki
Lakaien Funki
Magier Prinzessin Funki
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Funki
Magier Prinzessin
Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin Funki
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Funki
Magier Hexe Prinzessin Funki
Lakaien Magier Hexe
Funki
Magier Tunnelgräber Funki
Prinzessin Funki
Funki
Magier Prinzessin Funki
Lakaien Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Magier Prinzessin Funki
Magier Prinzessin
Funki
Funki
Lakaien Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Funki

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