Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kampfheilerin Riese Mauerbrecher Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Kampfheilerin Nachthexe Riese Hexe Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Mauerbrecher Kampfheilerin Nachthexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Riese Hexe Riesenkobold Nachthexe
Kampfheilerin
Heilungsgeist Riese Hexe Riesenkobold Nachthexe
Riese
Blitz Nachthexe Heilungsgeist Kampfheilerin Hexe
Mauerbrecher
Riesenkobold
Hexe
Heilungsgeist Kampfheilerin Riese Riesenkobold
Blitz
Riese Riesenkobold
Riesenkobold
Heilungsgeist Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Blitz Nachthexe
Nachthexe
Riese Heilungsgeist Kampfheilerin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Heilungsgeist
Kampfheilerin
Hexe Nachthexe
Riese
Mauerbrecher
Hexe
Kampfheilerin
Blitz
Riesenkobold
Nachthexe
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold
Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Hexe Blitz Nachthexe
Hexe Nachthexe
Blitz Kampfheilerin
Nachthexe
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Kampfheilerin Riesenkobold
Hexe Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin Hexe Blitz
Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Kampfheilerin Hexe Nachthexe
Hexe Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin Hexe Blitz Riesenkobold
Blitz Kampfheilerin Riesenkobold Nachthexe
Kampfheilerin Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe Riesenkobold
Kampfheilerin Hexe Blitz Riesenkobold Nachthexe
Kampfheilerin Riesenkobold
Blitz Hexe
Hexe Riesenkobold
Hexe
Blitz Riesenkobold
Blitz Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe
Hexe Kampfheilerin Blitz Riesenkobold Nachthexe
Kampfheilerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz
Hexe Riesenkobold
Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Nachthexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenkobold

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